≡ Меню
RPG

Некаторы час таму ў адным са сваіх артыкулаў я выпадкова згадаў, што зараз працую над гульнёй пад назвай Age of Awakening. Я прыдумаў гэтую ідэю, таму што некаторы час таму я гуляў у некалькі нямецкіх ролевых гульняў (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) і проста адчуў жаданне самастойна распрацаваць гульню. Што тычыцца гэтага, я насамрэч ствараў свае ўласныя гульні даволі шмат разоў, але ўсе праекты, акрамя аднаго (Darkside), так і не былі завершаны. Але цяпер я вырашыў распрацаваць ролевую гульню, гульню што гісторыя будзе ў значнай ступені заснавана на сённяшніх падзеях, але будзе адбывацца ў выдуманым свеце «сярэднявечча».

Рухавік - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPУ гэтым кантэксце я пачаў цікавіцца распрацоўкай гульняў, калі мне было каля 12-13 гадоў. Канечне, у той час (нават сёння) я не меў ніякіх ведаў па праграмаванні, але тады я проста пагугліў гэтую тэму і наткнуўся на рухавічок пад назвай RPG-MAKER. З дапамогай гэтага рухавіка вы, відаць, можаце ствараць 2D-ролевыя гульні ў стылі Supernintendo без неабходнасці мець веды праграмавання. Па гэтай прычыне я спампаваў RPG-MAKER 2000 і атрымаў свой першы досвед працы з гэтым рухавіком. У наступныя гады майго жыцця я пачаў розныя праекты ў гэтым плане і навучыўся карыстацца гэтым рухавічком. Аднак у нейкі момант я страціў цікавасць да стварэння гульняў (з-за прыкладзеных намаганняў) і вельмі рэдка займаўся гэтай тэмай або вельмі рэдка пачынаў ствараць розныя праекты. Аднак з-за ролевых гульняў, у якія я гуляў некалькі месяцаў таму, мая цікавасць цалкам вярнулася, і ўсё пайшло сваім ходам. Я адкрыў свой стары мейкер (тым часам выйшла шмат версій 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), падумаў, што можна стварыць, а потым зноў пачаў майстраваць. AGAЯ абраў RPG-MAKER XP, таму што мне заўсёды вельмі падабаўся гэты стваральнік з-за яго графічнага стылю. Мне таксама заўсёды падабаўся рэдактар ​​tileset, з дапамогай якога можна было будаваць розныя светы. Новыя вытворцы (VX/MV) калі-небудзь мелі толькі 2 пласты (г.зн. 2 ўзроўні дызайну), і таму патрабавалася адлюстраванне паралакса (прынамсі, для больш складаных і разнастайных светаў/праектаў). Адлюстраванне паралакса азначае стварэнне карт/светаў з дапамогай Photoshop, што мне чамусьці ніколі не падабалася. Вядома, у RPG-MAKER XP таксама было шмат абмежаванняў, напрыклад, што ён не мае ўбудаванай функцыі граняў, г.зн. вам трэба ўручную ўстаўляць твары побач з тэкставымі фрагментамі персанажаў з дапамогай функцыі выявы, што ў канчатковым выніку цягне за сабой некаторыя ўскладненні. Па гэтых і іншых прычынах я выбраў RPG-MAKER XP і пачаў ствараць праект, які таксама павінен быць завершаны на гэты раз: Age of Awakening.

Гісторыя

ГісторыяЯ ўсё яшчэ працую над гісторыяй (яна будзе развівацца па меры прасоўвання працэсу), але асноўная перадумова такая: у пачатку гульні вы бачыце, як маладая жанчына вядзе свайго хлопца на акультны рытуал пасярод ночы для таго, каб даць яму зразумець гэта, каб прыцягнуць увагу да таго факту, што, здаецца, ёсць акультысты, якія хочуць рэалізаваць Новы сусветны парадак і прытрымліваюцца плана заняволення ўсяго чалавецтва. У далейшым ходзе гульні вы трапляеце ў розныя гарады і хочаце расказаць людзям аб будучай небяспецы + правесці некаторыя даследаванні. Безумоўна, большасць людзей лічыць, што гэта проста казка, дрэнная гісторыя, тэорыя змовы, і вельмі ўскладняюць прагрэс свайго персанажа ў эпізодзе. У ходзе гульні вы ўсё больш і больш трапляеце на след Новага Сусветнага Парадку, разумееце, наколькі далёка зайшоў гэты план, знаёміцеся з вядучымі бакамі - якія, у сваю чаргу, падтрымліваюць гэты план, трапляеце да розных паўстанцаў, якія, вядома, падаўлены + дэманізаваны як дзівакі і перш за ўсё знаёміцца ​​з абсалютна мірным супрацьлеглым бокам, прыхільнікамі святла. Прагрэс у гульні магчымы толькі тады, калі вы заваявалі пэўны давер у розных гарадах (выконваючы квэсты). Толькі калі вы заваявалі больш за 75 % даверу ў горадзе, вас пускаюць да вышэйшых органаў улады/кіраўнікоў. Праз час можна будзе вырашыць, далучацца да прыхільнікаў святла ці нават да прыхільнікаў цемры. Такім чынам, у канчатковым рахунку, гісторыя будзе вельмі цесна заснавана на сённяшніх сусветных падзеях, якія я буду неаднаразова вельмі моцна выказваць праз індывідуальныя дыялогі з людзьмі. Аднак, як я ўжо казаў, я буду толькі пашыраць іншыя часткі гісторыі ў ходзе распрацоўкі гульні. У адваротным выпадку я зараз працую над вялікай колькасцю функцый, якія павінны падтрымліваць/гарантаваць задавальненне ад гульні.

Індывідуальныя асаблівасці – Баявая сістэма

Такім чынам, RPG-MAKER XP прапануе шмат выдатных асноўных функцый, але, з іншага боку, мне шмат чаго не хапае. Напрыклад, базавая баявая сістэма - катастрофа і, на мой погляд, надзвычай сумная. Па гэтай прычыне я зараз таксама ствараю баявую сістэму, заснаваную на падзеях, якія, у сваю чаргу, будуць адбывацца на асобных картах. Вы можаце выхапіць меч і змагацца з іншымі істотамі (або пазней змагацца жэрдкамі, не забіваючы - для тых, хто далучыцца да Святла), што потым прынясе вам ачкі вопыту і падніме ўзровень. Затым вы атрымліваеце балы, якія можаце размяркоўваць на асобныя атрыбуты (сіла, інтэлект/спрыт і г.д.). Затым гэтыя значэнні з'яўляюцца вырашальнымі для аснашчэння лепшай зброі. Менавіта так я таксама буду рэалізоўваць магію, каб фаерболы і інш. можа страляць. У адваротным выпадку вы таксама павінны плаваць, скакаць, лазіць і гэтак далей. можна навучыцца ў адпаведных майстроў, якія затым перанясуць вас у новыя месцы (чаму ваш уласны герой не валодае гэтымі навыкамі, вядома, будзе растлумачана ў ходзе гульні). У адваротным выпадку вы таксама надзенеце розныя даспехі, якія потым таксама ўбачыце на ўласным героі (тое ж самае тычыцца і зброі). Алхімія таксама стане неад'емнай часткай гульні. Такім чынам, вы можаце збіраць лекавыя травы (якія таксама адрастаюць зноў), а затым перапрацоўваць іх у зелле. Таксама можна пасадзіць свае травы.

Гульня з'явіцца праз 1-2 гады

Таму што я не магу цалкам засяродзіцца на стварэнні гульні, - таму што я таксама пішу артыкулы і працую над кнігай (якая хутка будзе скончана - "100 захапляльных артыкулаў пра сэнс жыцця і ўласнае паходжанне" ") + гульня павінна быць вельмі добра прапрацавана, да яе канчатковага завяршэння абавязкова спатрэбіцца 1-2 гады. А пакуль я буду працягваць распавядаць вам пра працэс распрацоўкі гульні і пісаць пра яе асобныя артыкулы. У адваротным выпадку, калі ў вас ёсць якія-небудзь ідэі, прапановы па паляпшэнні або нават пытанні аб праекце, калі ласка, дайце мне ведаць у каментарах. Я вітаю любыя прапановы і крытыку. У гэтым сэнсе заставайцеся здаровымі, шчаслівымі і жывіце ў згодзе.

Пакінуць каментар

аб

Усе рэчаіснасці закладзены ў сакральным я. Ты крыніца, шлях, праўда і жыццё. Усё адно і адно ўсё - Вышэйшы вобраз сябе!